Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log
Witch
The Log
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076