Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Hog Rider Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Freeze The Log Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Giant Skeleton The Log
Freeze
Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Barbarians Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Freeze The Log
Barbarians Wizard
Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Freeze The Log Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Freeze Giant Skeleton Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarians Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Freeze
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Freeze
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Freeze The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
Giant Skeleton
Wizard The Log
Barbarians Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076