Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Clone
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Poison Barbarians Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Poison
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Wizard Poison

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Poison
Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Poison Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Poison
Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Poison Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Poison Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Fireball Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Poison
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Giant Skeleton
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076