Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Barbares Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Boule de feu Poison Barbares Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Boule de feu Poison

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Squelette géant
Barbares
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant
Boule de feu
Sorcier
Squelette géant
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles
Poison
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Artificière Horde de gargouilles Sorcier Poison

Synergies de défense 0 3

Artificière
Squelette géant
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Sorcier
Squelette géant
Clonage
Poison
Squelette géant
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Artificière
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Artificière
Artificière Barbares Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Barbares Boule de feu Poison Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Poison Artificière Boule de feu Sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu Sorcier Artificière Barbares Horde de gargouilles Poison
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Artificière Boule de feu Poison
Boule de feu Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Poison Artificière Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares
Sorcier Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Poison Artificière Sorcier
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier Poison Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Barbares Boule de feu Poison
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Boule de feu Poison Squelette géant
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant
Poison Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant
Artificière Barbares Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Sorcier Poison Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier Poison Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Poison
Boule de feu Poison Artificière Sorcier
Boule de feu Poison Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Artificière Poison Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Artificière Boule de feu Poison
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Poison
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Sorcier Poison
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Artificière Poison Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Artificière
Poison Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Poison
Horde de gargouilles Boule de feu
Poison Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Poison Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Poison Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant
Artificière Boule de feu Poison
Poison Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Sorcier
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