Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Executioner
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Barbarians
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians
Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Executioner
Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076