Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Mago
Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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