Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Miner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Miner Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Dart Goblin Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider
Mega Minion
Miner
Dart Goblin
Miner Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Miner
Minion Horde Dart Goblin Mega Minion Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Miner

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Mega Minion
Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin
Mega Minion Miner Ice Wizard
Hog Rider
Miner
Mega Minion Dart Goblin
Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians
Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Miner Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard Mega Minion Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Dart Goblin
Royal Ghost Barbarians Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost
Mega Minion Miner Royal Ghost
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Mega Minion
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Miner Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin Miner
Barbarians Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Miner Dart Goblin
Minion Horde
Miner Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion
Miner Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Miner Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Dart Goblin Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Miner Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Mega Minion Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076