Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Minero
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Minero Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Megaesbirro
Minero
Duende lanzadardos
Minero Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Minero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megaesbirro Fantasma Real
Mago de hielo
Fantasma Real
Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Mago de hielo
Megaesbirro
Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos
Megaesbirro Minero Mago de hielo
Montapuercos
Minero
Megaesbirro Duende lanzadardos
Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros Duende lanzadardos
Fantasma Real Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real
Megaesbirro Minero Fantasma Real
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero
Bárbaros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Minero Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Minero Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Minero
Minero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Minero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees