Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Princess Little Prince
Zap
Minion Horde Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Princess Royal Ghost Little Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Princess Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Princess Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Princess Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mother Witch Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Princess Mother Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Little Prince Mother Witch Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Princess Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Royal Ghost
Elixir Golem
Royal Ghost Mother Witch
Princess
Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Elixir Golem Princess Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Princess
Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Princess Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Elite Barbarians Princess Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Princess
Royal Ghost Mother Witch
Minion Horde Princess Little Prince
Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Royal Ghost Little Prince
Barbarians Minion Horde Mother Witch Princess Royal Ghost
Minion Horde Princess
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Princess Royal Ghost
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Little Prince
Barbarians Princess Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Barbarians Elite Barbarians
Royal Ghost Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Mother Witch Minion Horde Princess
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Little Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Mother Witch Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Princess Mother Witch Little Prince
Minion Horde
Princess
Barbarians Minion Horde
Mother Witch Princess Little Prince
Minion Horde
Princess Royal Ghost
Princess
Elite Barbarians Minion Horde Princess Mother Witch Little Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Barbarians Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076