Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Void Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Void Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball Wizard Mirror
Fireball
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Mirror
Fireball Minion Horde Elixir Golem
Void

Synergie w obronie 2 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Fireball
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Void
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Void
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Void
Barbarians Fireball Void
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Void
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Void Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball Void
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde
Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Elite Barbarians Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Void Fireball Wizard
Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Barbarians Minion Horde Fireball Void
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Wizard
Void Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076