Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon
Fireball
Barbarians Battle Healer Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Healer Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Valkyrie Battle Healer Freeze Barbarians Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Valkyrie Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer Balloon
Ice Golem
Balloon Witch
Valkyrie
Balloon Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Barbarians Valkyrie Witch Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Balloon
Ice Golem Valkyrie Freeze Barbarians Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Ice Golem
Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie
Battle Healer Wizard Freeze Witch
Battle Healer
Ice Golem Valkyrie Witch
Wizard
Ice Golem Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Barbarians Witch Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Freeze Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Barbarians Witch
Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Witch Ice Golem Wizard Freeze
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians Ice Golem Battle Healer
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Ice Golem Battle Healer Witch
Ice Golem Valkyrie Battle Healer Wizard
Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Barbarians Ice Golem Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Wizard Ice Golem Freeze Witch
Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Freeze Barbarians Ice Golem Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Ice Golem Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie Barbarians Ice Golem Battle Healer Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Freeze
Barbarians Ice Golem Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Golem Freeze Witch
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Golem
Freeze
Ice Golem
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Ice Golem Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Ice Golem Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076