Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin Frost Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Walküre Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin Ballon
Eisgolem
Ballon Hexe
Walküre
Ballon Kampfheilerin Magier Hexe
Kampfheilerin
Barbaren Walküre Hexe Ballon
Magier
Walküre Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Ballon
Eisgolem Walküre Frost Barbaren Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Eisgolem
Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre
Kampfheilerin Magier Frost Hexe
Kampfheilerin
Eisgolem Walküre Hexe
Magier
Eisgolem Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Hexe
Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Magier
Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Barbaren Hexe Walküre Frost
Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Frost Walküre
Magier Frost Hexe
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Barbaren Hexe
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Hexe Eisgolem Magier Frost
Magier Hexe
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Frost Hexe
Walküre Magier Barbaren Frost Hexe
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Magier Walküre Hexe
Walküre Barbaren Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Eisgolem Kampfheilerin
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Eisgolem Kampfheilerin Hexe
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Magier
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Barbaren Eisgolem Kampfheilerin
Barbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Magier Eisgolem Frost Hexe
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Hexe
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Frost Barbaren Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Eisgolem Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Eisgolem Walküre Kampfheilerin Frost
Walküre Barbaren Eisgolem Kampfheilerin Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Frost
Barbaren Eisgolem Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Eisgolem Frost Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Eisgolem
Frost
Eisgolem
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Barbaren
Eisgolem Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Eisgolem Magier
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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