Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Guards Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Guards
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076