Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Wächter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Barbaren Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Wächter Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Barbaren Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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