Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076