Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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