Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Musketeer Rocket Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076