Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Tornado Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Barbarians
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Archer Queen
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians
Tornado Electro Wizard Archer Queen
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Archer Queen
Tornado Electro Wizard Archer Queen
Tornado Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076