Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076