Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Poison
Barbarians Musketeer Electro Dragon Graveyard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Musketeer Freeze Barbarians Giant Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Musketeer Freeze Barbarians

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Giant Electro Dragon Bowler Graveyard
Giant
Musketeer Electro Dragon Graveyard Tornado Bowler
Tornado
Giant Freeze Electro Dragon Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Electro Dragon
Giant Musketeer Tornado Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Musketeer Giant Tornado Electro Dragon
Graveyard
Giant Freeze Bowler Musketeer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Musketeer
Tornado Bowler
Giant
Tornado
Bowler Musketeer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Musketeer Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Tornado Bowler Musketeer Freeze Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon
Barbarians Bowler Musketeer Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarians Tornado Freeze Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado Freeze Bowler
Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Barbarians Musketeer Tornado
Bowler Barbarians Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Bowler Barbarians Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians
Freeze Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Barbarians Tornado Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Barbarians Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Bowler
Bowler Barbarians Musketeer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Barbarians Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon
Musketeer Tornado Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Bowler
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Musketeer Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarians Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Freeze
Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Bowler
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076