Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Barbarians Giant Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomb Tower
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Musketeer Goblin Hut
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Tower Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Musketeer Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Musketeer Wizard
Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Wizard Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076