Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Rascals Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Rascals Magic Archer
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Royal Giant Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Rascals Royal Giant Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Rascals Royal Giant Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Rascals
Royal Giant
Fireball
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Barbarians Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Rascals Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Rascals Fireball Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Rascals
Barbarians Rascals Dark Prince
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Rascals Fireball Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Barbarians Rascals Dark Prince Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Rascals
Barbarians Rascals Fireball Inferno Dragon
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Barbarians Rascals Dark Prince Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Rascals Dark Prince Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Rascals Dark Prince
Dark Prince Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Rascals Magic Archer
Rascals Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Rascals Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Rascals Dark Prince Fireball
Barbarians Rascals Fireball Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076