Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Pillos Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Pillos Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Barril de duendes Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Pillos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Pillos
Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro Arquero Mágico
Barril de duendes
Pillos Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de duendes Pillos Gigante Noble Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Pillos
Gigante Noble
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Bárbaros Pillos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal
Pillos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Pillos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Pillos Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego
Bárbaros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Pillos
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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