Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince Barbarians Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Fireball Witch
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Royal Giant Fireball Wizard Witch
Witch
Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince
Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076