Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Rage
Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076