Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Royal Recruits Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076