Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Poison Barbarians Wizard Witch Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Poison Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Royal Recruits
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Sparky
Barbarians Sparky Royal Recruits Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Poison Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Barbarians Royal Recruits Fireball Poison Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Barbarians Poison Witch Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Royal Recruits Poison Witch
Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Fireball Poison Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Poison Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Poison Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Royal Recruits Sparky Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Poison Witch Sparky
Royal Recruits Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Poison
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Sparky Fireball Poison
Poison Mega Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Recruits Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Barbarians Royal Recruits Fireball Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch Sparky
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Sparky
Poison Royal Recruits Fireball Wizard Sparky
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Witch Sparky
Royal Recruits Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Sparky
Barbarians Royal Recruits Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Poison Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Poison Witch Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Sparky
Poison Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Sparky
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Fireball Poison Witch Sparky
Fireball Poison Witch
Poison Royal Recruits Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076