Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Gift Barbaren Magier Hexe Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Feuerball
Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Feuerball Magier
Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Königsrekruten
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Gift
Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Funki
Barbaren Funki Königsrekruten Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Gift Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe
Barbaren Königsrekruten Feuerball Gift Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Gift Hexe Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe
Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Funki Megaritter Barbaren Königsrekruten Gift Hexe
Barbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Königsrekruten Feuerball Gift Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Magier Gift Hexe Barbaren Königsrekruten Feuerball Megaritter
Barbaren Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Barbaren Feuerball Gift Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Gift Magier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe
Königsrekruten Funki Barbaren Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Feuerball Gift Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Königsrekruten Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Königsrekruten Magier Barbaren Feuerball Hexe Funki Megaritter
Barbaren Königsrekruten Hexe Funki Feuerball Gift
Gift Megaritter Barbaren Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsrekruten Funki
Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Barbaren Königsrekruten Feuerball Gift Funki
Feuerball Magier Gift Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe Funki
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Funki
Gift Königsrekruten Feuerball Magier Funki
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Funki
Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Feuerball Magier Gift Hexe Funki
Königsrekruten Feuerball Magier Gift Funki Megaritter
Feuerball Gift Funki
Funki
Feuerball Magier Gift Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift
Funki
Barbaren Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Gift Hexe Funki Megaritter
Feuerball Gift Funki
Gift Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Funki
Gift Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Gift Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift Funki
Barbaren Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Feuerball Gift Hexe Funki
Feuerball Gift Hexe
Gift Königsrekruten Feuerball Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns