Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Witch Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Witch Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Magic Archer Barbarians Witch Prince Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Magic Archer Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Princess Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Princess
Royal Recruits Prince Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Royal Recruits
Princess
Witch
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Witch Magic Archer
Electro Dragon
Witch
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Princess Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Prince Princess
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Magic Archer
Witch Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Barbarians Witch Prince Magic Archer
Royal Recruits Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Barbarians Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Prince Magic Archer
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince
Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Princess Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Prince Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Witch Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076