Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Witch Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Suspicious Bush Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Suspicious Bush Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince Lava Hound
Fireball
Barbarians Suspicious Bush Wizard Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Suspicious Bush Wizard Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Suspicious Bush Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Suspicious Bush
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Lava Hound Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight Lava Hound
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon Witch
Lava Hound
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Suspicious Bush
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Baby Dragon Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076