Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Prince Méga Chevalier Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Sorcière Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Suspicious Bush Sorcière Prince
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Suspicious Bush Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Suspicious Bush Sorcier Bébé dragon Sorcière Molosse de lave
Poison
Barbares Suspicious Bush Sorcier Sorcière Molosse de lave
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Suspicious Bush Bébé dragon Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Suspicious Bush
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Molosse de lave Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier Molosse de lave
Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Prince Sorcier Bébé dragon Sorcière
Molosse de lave
Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 7

Barbares
Suspicious Bush
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Prince
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Prince Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Prince
Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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