Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Ice Wizard Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Tombstone Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Goblin Demolisher Baby Dragon Lightning
Goblin Demolisher
Battle Ram Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Battle Ram Lightning Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Tombstone
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Tombstone
Goblin Curse
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Curse Lightning Ice Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Lightning Barbarians Tombstone Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Tombstone Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Tombstone Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Curse Lightning Ice Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Lightning
Barbarians Tombstone
Tombstone Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Barbarians Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse
Goblin Demolisher Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone
Baby Dragon Lightning
Barbarians Tombstone Lightning
Lightning Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Tombstone Lightning Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse
Lightning Barbarians Tombstone Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse
Barbarians Tombstone
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Tombstone Goblin Curse
Barbarians Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Tombstone Baby Dragon Lightning
Barbarians Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Curse Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Demolisher Baby Dragon
Lightning Goblin Demolisher Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Demolisher Baby Dragon
Lightning Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Curse Baby Dragon
Lightning Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Curse Lightning
Lightning Barbarians Tombstone
Lightning Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076