Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Barbarians Tombstone Royal Hogs Night Witch
Lightning
Tombstone Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Royal Hogs
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Hogs Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Tombstone
Lumberjack Night Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Royal Ghost
Bandit
Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Bandit
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Barbarians Lumberjack Tombstone Bandit Night Witch
Barbarians Lumberjack Tombstone Bandit Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Tombstone Bandit
Barbarians Tombstone Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Tombstone Night Witch
Barbarians Bandit
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Barbarians Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Tombstone Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Night Witch
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch Bandit
Barbarians Tombstone Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Barbarians Tombstone Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Tombstone Barbarians Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Tombstone Royal Ghost Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Royal Ghost Barbarians Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Tombstone Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Tombstone Bandit Lumberjack
Lumberjack Barbarians Bandit Night Witch
Barbarians Tombstone Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Tombstone Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tombstone Bandit
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians
Barbarians Tombstone Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarians
Barbarians Tombstone Lumberjack Night Witch
Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Barbarians
Bandit
Lumberjack Night Witch
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Night Witch
Bandit
Night Witch
Barbarians
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Night Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Barbarians Tombstone Bandit Night Witch
Lumberjack
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076