Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Nachthexe
Knall
Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Barbaren Grabstein Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Grabstein Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Koboldfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Grabstein
Königsschweinchen
Koboldfass Banditin Holzfäller
Koboldfass
Königsschweinchen Königsgeist Banditin Holzfäller
Königsgeist
Koboldfass Banditin Holzfäller
Banditin
Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist Banditin Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Grabstein
Holzfäller Nachthexe
Königsschweinchen
Koboldfass
Königsgeist
Banditin
Holzfäller
Holzfäller
Grabstein Banditin
Nachthexe
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Barbaren Holzfäller Grabstein Banditin Nachthexe
Barbaren Holzfäller Grabstein Banditin Nachthexe
Barbaren Holzfäller Nachthexe Grabstein Banditin
Barbaren Grabstein Holzfäller
Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Barbaren Banditin
Barbaren Grabstein Holzfäller Nachthexe
Barbaren Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren Grabstein Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Nachthexe
Barbaren Grabstein Holzfäller Nachthexe Banditin
Barbaren Grabstein Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Grabstein Banditin Holzfäller
Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Grabstein Holzfäller Nachthexe
Grabstein Barbaren Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren Grabstein Königsgeist Banditin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Königsgeist Barbaren Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Grabstein Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist Holzfäller
Barbaren Grabstein Banditin Holzfäller
Holzfäller Barbaren Banditin Nachthexe
Barbaren Grabstein Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren Grabstein Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren Holzfäller
Barbaren Grabstein Banditin
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren
Barbaren Grabstein Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren
Barbaren Grabstein Holzfäller Nachthexe
Barbaren Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Barbaren
Banditin
Holzfäller Nachthexe
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Nachthexe
Banditin
Nachthexe
Barbaren
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Nachthexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Barbaren Grabstein Banditin Nachthexe
Holzfäller
Königsgeist Banditin

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