Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Princess Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Princess Sparky
Poison
Barbarians Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Valkyrie Dark Prince Barbarians Prince Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Princess Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Electro Giant Valkyrie Princess Sparky
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Giant Princess
Electro Giant
Dark Prince Prince Sparky
Princess
Goblin Barrel Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Prince Princess Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince
Prince Princess
Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince
Princess
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Princess Sparky
Valkyrie Dark Prince
Princess
Barbarians Valkyrie Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Prince Princess
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Giant Princess
Princess
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Sparky Barbarians Dark Prince Prince Princess
Barbarians Sparky Prince
Barbarians Prince Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians Sparky Prince
Valkyrie Dark Prince Barbarians Prince Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Giant Sparky
Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Electro Giant Princess
Dark Prince Prince Sparky Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Electro Giant
Barbarians Dark Prince Prince Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Electro Giant Princess Sparky
Barbarians Electro Giant Sparky Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Dark Prince Electro Giant Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Electro Giant Princess
Princess Sparky
Princess
Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Prince Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Prince Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Princess Sparky
Valkyrie Electro Giant Princess
Prince Sparky
Princess
Prince Sparky
Barbarians
Electro Giant Valkyrie Dark Prince Princess Sparky
Princess Sparky
Prince Princess Sparky
Sparky
Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Barbarians Dark Prince Prince Princess
Princess
Valkyrie Dark Prince Prince Princess Sparky
Princess
Electro Giant Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Electro Giant Princess Sparky
Princess
Dark Prince Prince Electro Giant Princess Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076