Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076