Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Executioner Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Zap
Goblin Hut Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Skeleton King
Poison
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Skeleton King
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Skeleton King Barbarians Goblin Hut Prince Executioner Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Skeleton King Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut
Prince
Valkyrie Goblin Hut
Executioner
Valkyrie
Goblin Giant
Goblin Hut
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Valkyrie
Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut
Prince
Valkyrie Executioner
Executioner
Valkyrie Prince
Goblin Giant
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Executioner Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Prince Executioner
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Valkyrie Executioner
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Valkyrie Skeleton King
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince Skeleton King
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Executioner Goblin Hut Goblin Giant Skeleton King
Executioner Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Executioner Barbarians Goblin Hut Prince Skeleton King
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince Skeleton King
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Prince Executioner
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Valkyrie Barbarians Prince Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Executioner
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Valkyrie Prince Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Goblin Hut Goblin Giant
Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Valkyrie Prince Goblin Giant
Barbarians Prince Valkyrie Barbarian Hut Executioner Goblin Giant Skeleton King
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Executioner
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Barbarian Hut Prince Executioner Goblin Giant Skeleton King
Valkyrie Executioner Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton King
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut
Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince
Executioner Valkyrie
Executioner Goblin Giant
Executioner
Barbarian Hut Executioner
Prince
Valkyrie Prince
Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Executioner
Prince Executioner
Valkyrie
Prince
Prince
Barbarians Barbarian Hut
Valkyrie Executioner
Executioner
Prince
Executioner
Goblin Hut
Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Executioner
Valkyrie Prince Executioner
Executioner Skeleton King
Prince Executioner
Skeleton King
Executioner
Prince Executioner Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076