Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Guards Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Guards Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Guards Valkyrie Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Guards Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie Guards Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut
Guards Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Guards Witch Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Goblin Hut Guards Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Mega Knight Goblin Hut Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Guards Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Witch Mega Knight
Wizard Goblin Hut Witch
Guards Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Guards
Mega Knight Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Guards Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076