Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Bruja
Descarga
Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Bruja
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Bruja
Flechas
Choza de Duendes Cerdos Reales Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Guardias Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Bárbaros Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Guardias Valquiria Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Cerdos Reales
Guardias
Mago Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Valquiria Guardias Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja Choza de Duendes
Guardias Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Guardias Bruja Choza de Duendes Mago Megacaballero
Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Guardias Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Mago Choza de Duendes Bruja
Guardias Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Guardias Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Guardias Bruja Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Choza de Duendes
Bárbaros Valquiria Guardias
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Guardias
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Choza de Duendes Mago Guardias Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Choza de Duendes Guardias Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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