Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie The Log
Barbarians
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Bats Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Bats Valkyrie
Barbarians Witch Bats Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Witch Wizard The Log
Bats Wizard Witch
Barbarians Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Barbarians Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch
Bats Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076