Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Bats Barbarians Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Rage Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Wizard
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard Little Prince
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Little Prince
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076