Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Wut Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Fledermäuse Magier
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Magier Kleiner Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Barbaren
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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