Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Fisherman
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Fisherman
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Fisherman
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Fisherman
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Fisherman Mega Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Fisherman
Skeleton Army Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado Fisherman Mega Knight
Wizard Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Fisherman
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Fisherman
Valkyrie Wizard Tornado Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Tornado Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Fisherman
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Valkyrie Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Barbarians
Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076