Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Fischer
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Fischer
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Fischer
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Fischer
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Fischer
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Fischer
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Fischer Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Fischer Megaritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Fischer Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Tornado Magier
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Tornado Fischer Megaritter
Magier Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Fischer
Walküre Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Tornado Fischer
Walküre Magier Tornado Barbaren Fischer Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Fischer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Tornado Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Fischer
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Fischer
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Fischer
Barbaren Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Walküre Magier Tornado Fischer
Magier Tornado
Fischer
Fischer
Fischer
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer Megaritter
Walküre Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado Fischer
Barbaren
Tornado Walküre Magier Megaritter
Fischer
Magier Tornado Fischer
Magier Tornado Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Magier Tornado
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Skelettarmee
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Magier Megaritter
Fischer

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