Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Freeze
Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Freeze
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076