Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Witch Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Valkyrie
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Royal Recruits Valkyrie
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Royal Recruits Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket
Rocket Royal Recruits Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Royal Recruits Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076