Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess
Princess
Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Princess
Giant Skeleton
Princess
Barbarians Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076