Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Walküre Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin
Prinzessin
Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Barbaren Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Walküre Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache

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