Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Wizard Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Prince Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076