Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Koboldgang Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Hexe Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Hexe Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Prinz Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Riesenskelett Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Barbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Riesenskelett

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